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오늘의 게임/2010

저스트 댄스 2 [Just Dance 2 | October 12, 2010]

by VGameLine 2024. 10. 12.
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Just Dance 2는 2010년에 Ubisoft Paris에서 개발하고 Ubisoft에서 배급한 댄스 리듬 게임이다. 이 게임은 2010년 10월 12일 북미에서, 10월 14일 호주와 유럽에서 Wii 전용으로 출시되었으며, Just Dance의 후속작이자 시리즈의 두 번째 주요 타이틀이다.

Just Dance 2는 원작에 비해 개선된 점에 중점을 두었으며, 새로운 협동 "듀엣" 루틴, 팀 기반의 "댄스 배틀" 모드, "논스톱 셔플" 모드, 그리고 새로운 운동 중심 모드인 "Just Sweat", 유료 다운로드 콘텐츠 등을 추가했다.

Just Dance 2는 긍정적인 리뷰를 받았으며, 비평가들은 원작에 비해 눈에 띄는 품질 개선, 새로운 기능과 모드, 그리고 캐주얼 관객에게 접근 가능한 멀티플레이어 "파티 게임" 경험으로서의 지속적인 위치를 칭찬했다. 2011년 1월 기준으로 Just Dance 2는 500만 장 이상 판매되었으며, 이는 세 번째로 많이 팔린 Wii 타이틀이자, Just Dance 3에 이어 시리즈에서 두 번째로 많이 팔린 게임이다.

 

Just Dance 2의 게임 플레이는 원작과 유사하다. 플레이어는 오른손에 Wii 리모컨을 들고 선택한 노래에 맞춰 화면의 댄서를 따라 춤을 춰야 한다. 각 노래의 댄서는 더 나은 모션 감지를 위해 색깔 있는 장갑을 착용한다. 플레이어는 정확도에 따라 점수를 받고 평가받는다. 전체 버전과 짧은 버전 중 선택할 수 있으며, 첫 번째 게임과 달리 애니메이션 점수 아이콘이 없고, 플레이어가 선택할 수 있는 다양한 화면 이름이 있다.

일반 동작에 대해 네 가지 평가 방식이 있으며, "X"와 "OK" 평가는 그대로이고, 새로 추가된 두 가지 평가는 "Good"과 "Perfect"다. "X"는 이전 게임과 같은 의미이고, "OK"는 플레이어가 시도했지만 완벽하지 않음을 의미한다. "Good"은 거의 성공한 상태, "Perfect"는 이전 게임의 "Great"와 같은 의미다. 모든 흔드는 동작은 금색 동작으로 대체되었고, 플레이어는 Wii 리모컨을 흔드는 대신 금색 아이콘을 따라야 한다. 금색 동작을 성공적으로 수행하면 "Yeah"와 보너스 점수를 얻고, 실패하면 "X"를 받는다.

플레이어는 각 노래의 끝에서 5점 만점의 평가를 받으며 (각 별은 2,000점으로, 5별을 얻으려면 10,000점이 필요하고, 최대 점수는 13,333점이다), "Gold Move" 동기 (수행한 금색 동작 수)와 "On Fire" 동기 (연속으로 대부분 Good와 Perfect를 받을 때)를 받는다.

선택된 노래는 두 플레이어를 위한 "Duet" 모드를 제공하며, 이 모드는 두 사람을 위한 안무로 구성된다. 가사는 두 댄서의 중앙에 위치하고, 아이콘은 가사의 좌우에 배치된다. 홀수 번호의 플레이어는 항상 왼쪽 댄서를, 짝수 번호의 플레이어는 오른쪽 댄서를 맡는다.

새롭게 추가된 "Dance Battle" 모드는 팀 기반의 경쟁 모드로, 플레이어들이 일련의 노래와 미니게임에서 경쟁하여 팀을 위한 점수를 획득한다. 이 모드는 최대 8명의 플레이어가 4명씩 두 팀으로 나뉘어 플레이할 수 있다. 이 모드의 미니게임에는 "Simon Says"와 "Race"가 포함된다. "Medleys"는 다섯 개의 랜덤한 노래에서 짧은 세그먼트를 하나씩 보여주는 비디오다. 또한, 새롭게 추가된 "Non-Stop Shuffle" 모드는 랜덤으로 노래가 재생되며 사운드트랙에서 노래를 선택하지 않고 진행된다.

운동 중심의 새로운 게임 모드인 "Just Sweat"도 추가되었다. 이 모드는 하루 운동 프로그램으로 설계되어, 한 플레이어가 강도에 따라 선택된 노래를 선택할 수 있도록 한다. Just Sweat 모드에서의 활동은 "sweat points"로 측정된다.

 

비평가들은 Just Dance 2가 비슷한 모션 컨트롤 댄스 게임인 Dance Central(2010)와 좋은 경쟁을 할 것이라고 언급하며, 비싼 Kinect 카메라를 구매할 필요가 없다는 점을 강조했다.

Just Dance 2는 친구들과 함께하는 훌륭한 사회적 경험으로 칭찬받았으며, 이는 종종 "어리석은," "절대적으로 터무니없는," "재미있는," "웃기는" 안무 덕분으로 여겨졌다. IGN의 Keza MacDonald는 "어떤 소셜 비디오 게임이든 기억에 남는 순간을 만드는 것이 그 기준"이라고 설명하며, "Satisfaction에 맞춰 로봇 춤을 추는 동안 친구가 Ra-Ra-Rasputin의 코사크 춤을 시도하다 넘어지는 장면" 등을 예로 들었다. "A-Punk"의 안무에서 발레 댄스 세그먼트가 특히 주목받았다.

또한 다양한 안무와 곡, "듀엣" 모드 추가, 다운로드 스토어, 모션 컨트롤 감지 개선, 그리고 더 나아진 프레젠테이션이 칭찬받았다. Video Gamer의 Martin Gaston은 "배경이 더 세련되었고, 화면 표시가 덜 복잡해졌다"고 언급하며, 이전의 장황한 정보 전달 방식에 비해 훨씬 깔끔해졌다고 평가했다.

Just Dance 2는 다른 댄스 게임과 차별화된 점에 대해 IGN은 "많은 댄스 게임이 모든 곡에 대해 동일한 동작을 재활용하지만, 이 게임은 그렇지 않다"며, 화면의 댄서들이 적절한 의상을 착용하고 있음을 강조했다.

하지만, 첫 번째 Just Dance에서의 문제점도 지적되었다. 모션 컨트롤이 여전히 가끔 부정확하다는 의견과 함께, "솔로 플레이어를 위한 내용이 거의 없다"는 지적이 있었다. 일부 비평가들은 DLC 곡 가격이 너무 비싸다고도 평가했다.

Just Dance 2의 판매량은 원작을 초월했으며, 2011년 1월 기준으로 500만 장 이상 판매되어 Wii에서 가장 많이 팔린 서드파티 타이틀이 되었다. Ubisoft 북미 운영의 CEO인 Laurent Detoc는 이 성과가 "Just Dance 브랜드를 대중문화 현상으로 확고히 했다"고 말했다. Just Dance 2는 GameFocus에서 올해의 베스트 음악/리듬 게임 후보에 올랐지만, DJ Hero 2에 패배했다.


 

Just Dance 2 is a dance rhythm game developed by Ubisoft Paris and published by Ubisoft, released exclusively for the Wii in North America on October 12, 2010, and in Australia and Europe on October 14, 2010. It is the sequel to the original Just Dance and the second major title in the series.

Just Dance 2 focuses on improvements over its predecessor, introducing new cooperative "Duet" routines, a team-based "Dance Battle" mode, a "Non-Stop Shuffle" mode, and a new fitness-oriented mode called "Just Sweat," along with paid downloadable content.

The game received positive reviews, with critics praising the noticeable quality improvements, new features and modes, and its continued position as an accessible multiplayer "party game" experience for casual audiences. By January 2011, Just Dance 2 had sold over 5 million copies, making it the third best-selling Wii title and the second best-selling game in the series, following Just Dance 3.

The gameplay of Just Dance 2 is similar to the original. Players hold a Wii Remote in their right hand and dance along to the on-screen dancer in time with the selected song. The dancers wear colored gloves for better motion detection. Players earn points and evaluations based on their accuracy. They can choose between full and short versions of songs, and unlike the first game, there are no animated scoring icons, offering various on-screen name options instead.

There are four evaluation methods for the general moves: "X" and "OK" remain the same, while two new evaluations, "Good" and "Perfect," were added. "X" means the same as in the previous game, "OK" indicates an attempt that wasn't perfect, "Good" means nearly successful, and "Perfect" corresponds to the previous game's "Great." All shaking actions have been replaced by "Gold Moves," which players must follow instead of shaking the Wii Remote. Successfully performing a Gold Move rewards players with a "Yeah" and bonus points, while failure results in an "X."

At the end of each song, players receive a score out of 5 stars (with each star representing 2,000 points, requiring 10,000 points for 5 stars, and a maximum score of 13,333). Players can earn "Gold Move" trophies (based on the number of Gold Moves performed) and "On Fire" trophies (for achieving mostly Good and Perfect scores in succession).

The game features a "Duet" mode for two players, consisting of choreography for both. Lyrics appear in the center, with icons placed to the left and right. Odd-numbered players control the left dancer, while even-numbered players control the right.

A newly added "Dance Battle" mode is a team-based competitive format where players compete in a series of songs and mini-games to earn points for their team. This mode can accommodate up to 8 players, split into two teams of 4. Mini-games in this mode include "Simon Says" and "Race." Additionally, "Medleys" showcase short segments from five random songs, while the "Non-Stop Shuffle" mode randomly plays songs without player selection.

The new fitness-focused "Just Sweat" mode allows players to select songs based on intensity and tracks their activity with "sweat points."

Critics noted that Just Dance 2 would compete well with similar motion control dance games like Dance Central (2010), highlighting that there was no need to purchase an expensive Kinect camera. The game was praised as a great social experience to enjoy with friends, often due to its "silly," "absolutely ridiculous," "funny," and "hilarious" choreography. IGN's Keza MacDonald stated, "The hallmark of any social video game is its ability to create memorable moments," providing examples such as a friend falling while attempting a Cossack dance to "Ra-Ra-Rasputin" during a robot dance to "Satisfaction."

The game was also commended for its variety of choreography and songs, the addition of the "Duet" mode, the download store, improved motion control detection, and better overall presentation. Video Gamer's Martin Gaston noted that the backgrounds were more polished, and the display was less cluttered, offering a cleaner experience compared to the previous title's verbose information delivery.

IGN emphasized how Just Dance 2 differentiated itself from other dance games, noting that "many dance games recycle the same moves for every song, but this game does not," highlighting that the on-screen dancers wore appropriate costumes.

However, some critics pointed out the previous issues from the first Just Dance, mentioning that motion control could still be occasionally inaccurate and that there was "almost nothing for solo players." Some also criticized the high prices of DLC songs.

Just Dance 2 surpassed the sales of its predecessor, selling over 5 million copies by January 2011 and becoming the best-selling third-party title on the Wii. Laurent Detoc, CEO of Ubisoft North America, stated that this achievement "solidified the Just Dance brand as a cultural phenomenon." Just Dance 2 was nominated for Best Music/Rhythm Game of the Year by GameFocus but ultimately lost to DJ Hero 2.


Just Dance 2は、2010年10月12日に北米で、10月14日にオーストラリアとヨーロッパでWii専用として発売された、Ubisoft Parisが開発しUbisoftが発売したダンスリズムゲームです。これは、オリジナルのJust Danceの続編であり、シリーズの第二の主要タイトルです。

Just Dance 2は、前作に比べて改善点に重点を置いており、新しい協力的な「デュエット」ルーチン、チームベースの「ダンスバトル」モード、「ノンストップシャッフル」モード、フィットネス志向の「ジャストスウェット」モード、さらには有料ダウンロードコンテンツを追加しました。

このゲームは好評を得ており、批評家たちは目立つ品質の改善、新機能やモード、カジュアルな観客に対してアクセスしやすいマルチプレイヤー「パーティーゲーム」としての地位を称賛しました。2011年1月の時点で、Just Dance 2は500万本以上を販売し、Wiiで三番目に売れたタイトルとなり、Just Dance 3に次ぐシリーズで二番目に売れたゲームとなりました。

Just Dance 2のゲームプレイはオリジナルと似ています。プレイヤーは右手にWiiリモコンを持ち、選択した曲に合わせて画面のダンサーに従って踊ります。ダンサーはより良いモーション検出のために色付きの手袋を着用しています。プレイヤーは正確さに応じてポイントを獲得し、評価を受けます。曲のフルバージョンと短縮バージョンを選択でき、前作とは異なりアニメーションのスコアアイコンはなく、プレイヤーが選べるさまざまな画面名があります。

一般的な動作に対しては四つの評価方式があり、「X」と「OK」はそのまま、さらに新たに追加された「Good」と「Perfect」があります。「X」は前作と同じ意味で、「OK」はプレイヤーが試みたが完璧ではなかったことを意味します。「Good」はほぼ成功、そして「Perfect」は前作の「Great」と同じ意味です。すべての揺らす動作は金色の動作に置き換えられ、プレイヤーはWiiリモコンを振る代わりに金色のアイコンに従う必要があります。金色の動作を成功させると「Yeah」とボーナスポイントを獲得し、失敗すると「X」をもらいます。

各曲の終わりに、プレイヤーは5つ星満点で評価されます(各星は2,000ポイントを表し、5つ星を得るには10,000ポイントが必要で、最高スコアは13,333点です)。プレイヤーは「ゴールドムーブ」トロフィー(実行したゴールドムーブの数に基づく)や「オンファイア」トロフィー(主にGoodとPerfectを連続で取得したとき)を獲得することもできます。

このゲームでは、二人用の「デュエット」モードが用意されており、二人のための振付が構成されています。歌詞は中央に表示され、アイコンは左右に配置されます。奇数番号のプレイヤーは左のダンサーを、偶数番号のプレイヤーは右のダンサーを担当します。

新たに追加された「ダンスバトル」モードは、チームベースの競技形式で、プレイヤーが一連の曲やミニゲームで競い合い、チームのためにポイントを獲得します。このモードは最大8人のプレイヤーを収容でき、2つのチームに4人ずつ分かれます。このモードのミニゲームには「サイモンセズ」や「レース」が含まれます。また、「メドレー」は5曲のランダムな曲の短いセグメントを表示し、「ノンストップシャッフル」モードでは、プレイヤーが曲を選択せずにランダムに曲が再生されます。

フィットネス中心の新しい「ジャストスウェット」モードでは、プレイヤーが強度に基づいて選ばれた曲を選択でき、活動は「スウェットポイント」で測定されます。

批評家たちは、Just Dance 2がDance Central(2010)などの類似のモーションコントロールダンスゲームと良い競争をすると述べ、昂ぶったKinectカメラを購入する必要がない点を強調しました。このゲームは友達と楽しむ素晴らしい社会的体験として称賛されており、しばしばその「ばかげた」、「絶対にばかげた」、「面白い」、「笑える」振付が原因とされています。IGNのKeza MacDonaldは、「どんなソーシャルビデオゲームでも記憶に残る瞬間を作ることがその基準」と述べ、「サティスファクションに合わせてロボットダンスを踊る間に、友達が『ラ・ラ・ラスプーチン』のコサックダンスを試みて転倒するシーン」などを例に挙げました。

ゲームはさまざまな振付と曲、デュエットモードの追加、ダウンロードストア、モーションコントロールの改善、さらに向上したプレゼンテーションが称賛されました。Video GamerのMartin Gastonは、「背景がより洗練され、画面表示があまり複雑ではなくなった」と述べ、以前の冗長な情報伝達方式に比べて遥かにクリーンになったと評価しました。

IGNは、Just Dance 2が他のダンスゲームと差別化されている点について「多くのダンスゲームはすべての曲に対して同じ動作を再利用していますが、このゲームはそうではありません」と強調し、画面のダンサーが適切な衣装を着用していることを強調しました。

ただし、第一作からの問題点も指摘されました。モーションコントロールが時折不正確であるとの意見や、「ソロプレイヤーのための内容がほとんどない」との指摘がありました。一部の批評家はDLC曲の価格が高すぎると評価しました。

Just Dance 2は前作を超える販売を達成し、2011年1月の時点で500万本以上を販売し、Wiiで最も売れたサードパーティタイトルとなりました。Ubisoft北米のCEO、Laurent Detocは、この成果が「Just Danceブランドを大衆文化現象として確立した」と述べました。Just Dance 2はGameFocusで今年のベスト音楽/リズムゲームの候補に挙がりましたが、DJ Hero 2に敗れました。

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