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오늘의 게임/2010

포르자 호라이즌 2 [Forza Horizon 2 | September 30, 2014]

by VGameLine 2024. 9. 30.
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포르자 호라이즌 2는 2014년 마이크로소프트의 엑스박스 원과 엑스박스 360 콘솔용으로 개발된 레이싱 비디오 게임이다. 2012년의 포르자 호라이즌의 속편이자 포르자 시리즈의 일곱 번째 작품으로, 시리즈 최초의 다중 콘솔 작품이다. 엑스박스 원 버전은 원래 포르자 호라이즌을 개발한 플레이그라운드 게임즈가 개발하였고, 엑스박스 360 버전은 수모 디지털이 개발했으며, 포르자 시리즈 개발사인 턴 10 스튜디오가 두 버전 모두를 지원하였다. 엑스박스 360 버전은 해당 플랫폼에서 출시된 마지막 포르자 게임이기도 하다. 이 게임은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았고, 속편인 포르자 호라이즌 3는 2016년 9월 27일에 출시되었다.

게임은 2018년 10월 1일, 자동차 브랜드 라이선스의 만료로 인해 판매 중단되었고, 2023년 8월 22일에는 포르자 호라이즌과 함께 온라인 서버가 종료되었다.

 

포르자 호라이즌 2는 오픈 월드 환경을 특징으로 하는 레이싱 비디오 게임이다. 플레이어는 남부 프랑스와 북부 이탈리에 설정된 허구의 레이싱 대회인 호라이즌 페스티벌에 참가한다. 이 게임은 이전작인 포르자 호라이즌의 약 세 배에 달하는 주행 가능한 지역을 제공하며, 이벤트는 프로방스, 리구리아, 코트 다쥐르(니스)에서 진행된다. 지도에는 아말피 해안의 일부와 아말피 타운의 특징을 반영한 허구의 마을인 카스텔레토도 포함되어 있다. 플레이어는 광활한 지도를 탐험하고, 경주 및 특별 이벤트에 참여하여 게임을 진행할 수 있다. 이벤트는 낮이나 밤에 진행되며, 포르자 시리즈 게임 중 최초로 동적 날씨 시스템이 도입되었다.

새로운 기능 중 하나는 '버킷 리스트'로, 플레이어가 완료해야 할 세 가지 그룹의 타임 챌린지를 포함하고 있으며, 이는 포르자 호라이즌의 1000 클럽과 유사하다. 이 챌린지는 솔로 또는 협동 모드에서 완료할 수 있으며, 온라인 버전의 맵에서 랜덤한 사람이나 초대한 친구와 함께 진행할 수 있다. 카 미츠는 플레이어가 온라인에서 모여 차량을 비교할 수 있는 모드로, 포르자 모터스포츠 5의 '포르자비스타' 모드와 유사하다. 플레이어는 카 미츠에서 서로 상호작용하며 튜닝 설정 및 리버리를 공유할 수 있다. 온라인 버전에서는 서킷, 스프린트 및 크로스 컨트리와 같은 경주를 다른 플레이어와 대결할 수 있으며, '감염'이나 '킹'과 같은 다른 게임 모드도 제공된다.

이 게임의 스탠드얼론 확장팩인 '포르자 호라이즌 2 프레젠츠: 분노의 질주'는 포르자 시리즈에 질소 산화물 부스트를 추가하였다. 그러나 다른 레이싱 게임과 달리, 질소는 대부분의 이벤트 동안만 사용할 수 있으며, 해당 이벤트의 시작 시에만 재충전된다. 엑스박스 360에서는 드래그 레이스에서만 사용된다.

 

포르자 호라이즌 2는 포르자 모터스포츠 개발사인 턴 10 스튜디오가 아닌 다른 스튜디오에 의해 주로 개발된 두 번째 게임이다. 플레이그라운드 게임즈는 엑스박스 원 버전을 개발하며 포르자 모터스포츠 5의 그래픽 엔진을 기반으로 하였다. 이 엔진은 1080p와 초당 60프레임을 지원할 수 있지만, 게임의 오픈 월드 특성상 1080p와 초당 30프레임으로 잠금 설정되었다. 창작 이사인 랄프 풀턴은 "우리가 직면한 큰 기술적 도전 중 하나는 빠른 속도로 가장 빠른 자동차를 따라잡을 수 있는 아름다운 차세대 세계를 스트리밍하는 것이었다"고 말했다.

수모 디지털은 엑스박스 360 버전의 주 개발을 맡아 원래 포르자 호라이즌 그래픽 엔진에서 시작하였다. 턴 10 스튜디오는 주요 개발자들을 지원하였으며, 엑스박스 360 버전은 날씨 시스템, '드리바타' AI 및 튜닝 기능을 포함하지 않으며, 플레이그라운드 게임즈는 두 버전을 "서로 다른 게임"으로 불렀다.

많은 자동차가 원래 포르자 호라이즌에서 이어졌으며, 1970년형 쉐보레 카마로와 같은 새로운 자동차도 추가되었다. 2014년 7월 22일, 턴 10 스튜디오는 200대 이상의 자동차 중 처음 100대를 공개하였고, 이들에는 이국적인 차, 랠리카, 트럭, 핫 해치 등이 포함된다. 포르자 시리즈의 많은 자동차가 돌아오며, 2014년형 람보르기니 우라칸 LP610-4, 베네노, 맥라렌 P1, 라페라리, 아게라, 부가티 베이론 슈퍼 스포츠 등이 포함된다. 새로운 자동차 중 하나로는 숨겨진 장소에서 찾을 수 있는 포드 카프리 RS3100도 있다.

포르자 호라이즌 2의 로케이션 선택을 위해 개발자들은 캘리포니아와 호주를 포함하여 30개 이상의 장소를 조사한 후, 남부 유럽을 선택하였다. 창작 이사인 랄프 풀턴은 유럽의 "환상적인 드라이빙 도로, 놀라운 환경적 다양성, 그리고 탐험하고 싶은 경이로운 경치"가 주요 결정 요인이라고 언급하였다. 풀턴은 최근의 오픈 월드 드라이빙 게임이 대부분 북미에 설정되어 있었고, 남부 유럽은 "신선하고, 다르고, 새롭게 느껴졌으며, 우리에게는 반드시 선택해야 할 장소였다"고 강조하였다.

플레이그라운드 게임즈의 오디오 팀은 실제 자동차에서 배기음, 흡기음, 슈퍼차저 및 터보차저 소리를 녹음하였으며, 각 소리는 독립적으로 모델링되었다. 엔진의 회전 수에 따라 루프를 생성하기 위해 소리를 엔진 회전과 짝지었다. 흡기 및 배기음의 조합은 카메라 위치에 따라 내외부에서 달라지며, Xbox One의 성능을 활용해 높은 품질과 루프 길이의 자산을 재생할 수 있었다. 팀은 비가 떨어지는 소리, 젖은 도로와 마른 도로에서의 스키딩 소리, 잔해가 튀는 소리와 같은 환경 소리도 녹음하였다.

 


 

 

Forza Horizon 2 is a racing video game developed by Microsoft for the Xbox One and Xbox 360 consoles, released in 2014. It is the sequel to 2012's Forza Horizon and the seventh installment in the Forza series, marking the series' first multi-console release. The Xbox One version was developed by Playground Games, the studio behind the original Forza Horizon, while the Xbox 360 version was developed by Sumo Digital, with support from Turn 10 Studios, the developers of the Forza series for both versions. The Xbox 360 version is also the last Forza game released for that platform. The game received positive reviews from critics, and its sequel, Forza Horizon 3, was released on September 27, 2016.

The game was discontinued for sale on October 1, 2018, due to the expiration of automotive brand licenses, and the online servers for both Forza Horizon and Forza Horizon 2 were shut down on August 22, 2023.

Forza Horizon 2 features an open-world environment where players participate in a fictional racing competition called the Horizon Festival set in Southern France and Northern Italy. The game offers a drivable area nearly three times larger than its predecessor, with events taking place in Provence, Liguria, and the Côte d'Azur (Nice). The map includes a fictional town called Castelletto, which reflects features of the Amalfi Coast and Amalfi Town. Players can explore the vast map, participate in races, and engage in special events. Events can take place during the day or night, and for the first time in the Forza series, a dynamic weather system has been introduced.

One of the new features is the 'Bucket List,' which includes three groups of time challenges that players must complete, similar to the 1000 Club in Forza Horizon. These challenges can be completed in solo or cooperative modes and can be conducted with random players or invited friends on the online version of the map. The Car Meet mode allows players to gather online and compare vehicles, similar to the 'ForzaVista' mode in Forza Motorsport 5. Players can interact in Car Meets and share tuning setups and liveries. In the online version, players can compete in races such as circuits, sprints, and cross-country, as well as other game modes like 'Infection' and 'King.'

The game’s standalone expansion, Forza Horizon 2 Presents: Fast & Furious, introduced nitrous oxide boosts to the Forza series. However, unlike other racing games, nitrous can only be used during most events and is recharged only at the start of those events. In the Xbox 360 version, it is only used in drag races.

Forza Horizon 2 is the second game primarily developed by a different studio rather than Turn 10 Studios, the developer of Forza Motorsport. Playground Games developed the Xbox One version based on the graphics engine of Forza Motorsport 5. This engine supports 1080p and 60 frames per second, but due to the game’s open-world nature, it is locked at 1080p and 30 frames per second. Ralph Fulton, the creative director, noted that "one of the major technical challenges we faced was streaming a beautiful next-gen world at high speed while keeping up with the fastest cars."

Sumo Digital handled the primary development of the Xbox 360 version, starting with the original Forza Horizon graphics engine. Turn 10 Studios provided support from key developers, and the Xbox 360 version does not include the weather system, Drivatar AI, or tuning features, with Playground Games referring to the two versions as "different games."

Many cars carried over from the original Forza Horizon, with new additions like the 1970 Chevrolet Camaro. On July 22, 2014, Turn 10 Studios revealed the first 100 cars out of over 200, including exotic cars, rally cars, trucks, and hot hatches. Many cars from the Forza series returned, including the 2014 Lamborghini Huracán LP610-4, Veneno, McLaren P1, LaFerrari, Koenigsegg Agera, and Bugatti Veyron Super Sport. One of the new cars, the Ford Capri RS3100, can be found in hidden locations.

For the location selection of Forza Horizon 2, the developers researched over 30 locations, including California and Australia, ultimately choosing Southern Europe. Ralph Fulton stated that the "fantastic driving roads, incredible environmental diversity, and breathtaking scenery to explore" were key deciding factors. Fulton emphasized that recent open-world driving games have mostly been set in North America, and Southern Europe felt "fresh, different, and new, making it a must-choose location for us."

The audio team at Playground Games recorded sounds from real cars, including exhaust, intake, supercharger, and turbocharger sounds, which were modeled independently. Sounds were linked to engine RPMs to create loops, and combinations of intake and exhaust sounds varied based on camera positions, both inside and outside the vehicle. Leveraging Xbox One's performance, the team was able to playback high-quality sound assets with long loop lengths. They also recorded environmental sounds, such as rain, skidding on wet and dry roads, and debris bouncing.


 

フォルツァ ホライゾン 2は、マイクロソフトが2014年にXbox OneとXbox 360コンソール向けに開発したレースビデオゲームです。2012年のフォルツァ ホライゾンの続編であり、フォルツァシリーズの第七作目で、シリーズ初のマルチコンソール作品となります。Xbox One版はオリジナルのフォルツァ ホライゾンを開発したプレイグラウンドゲームズによって開発され、Xbox 360版はスーモデジタルが開発し、フォルツァシリーズの開発者であるターン10スタジオが両バージョンをサポートしました。Xbox 360版は、そのプラットフォーム向けにリリースされた最後のフォルツァゲームでもあります。ゲームは批評家から好評を得ており、その続編であるフォルツァ ホライゾン 3は2016年9月27日に発売されました。

ゲームは2018年10月1日に自動車ブランドライセンスの期限切れにより販売中止となり、2023年8月22日にはフォルツァ ホライゾンと共にオンラインサーバーが終了しました。

フォルツァ ホライゾン 2は、プレイヤーが南フランスと北イタリアに設定された架空のレース大会「ホライゾンフェスティバル」に参加するオープンワールド環境を特徴としています。ゲームは前作の約3倍の走行可能エリアを提供し、イベントはプロヴァンス、リグーリア、コート・ダジュール(ニース)で開催されます。マップにはアマルフィ海岸の特徴を反映した架空の町「カステレッティョ」も含まれています。プレイヤーは広大なマップを探索し、レースや特別イベントに参加してゲームを進めます。イベントは昼夜を問わず行われ、フォルツァシリーズで初めて動的天候システムが導入されています。

新機能の一つは「バケットリスト」で、プレイヤーが達成すべき3つのグループのタイムチャレンジが含まれています。これはフォルツァ ホライゾンの1000クラブに似ています。これらのチャレンジはソロまたは協力モードで完了でき、オンラインバージョンのマップでランダムなプレイヤーや招待した友人と一緒に進行することができます。カーミーツモードでは、プレイヤーがオンラインで集まり、車を比較することができます。これはフォルツァ モータースポーツ 5の「フォルツァビスタ」モードに似ています。プレイヤーはカーミーツで相互作用し、チューニング設定やリバリーを共有できます。オンラインバージョンでは、サーキット、スプリント、クロスカントリーなどのレースで他のプレイヤーと競い合うことができ、「インフェクション」や「キング」などの他のゲームモードも提供されています。

このゲームのスタンドアロン拡張パック「フォルツァ ホライゾン 2 プレゼンツ:ワイルドスピード」では、フォルツァシリーズにナイトロ酸化物ブーストが追加されました。しかし、他のレースゲームとは異なり、ナイトロはほとんどのイベント中にのみ使用可能で、該当イベントの開始時にのみ再充電されます。Xbox 360版ではドラッグレースでのみ使用されます。

フォルツァ ホライゾン 2は、フォルツァモータースポーツの開発者であるターン10スタジオによって主に開発されていない2番目のゲームです。プレイグラウンドゲームズは、フォルツァモータースポーツ 5のグラフィックスエンジンに基づいてXbox One版を開発しました。このエンジンは1080pと60フレーム毎秒をサポートできますが、ゲームのオープンワールド特性のために1080pと30フレーム毎秒にロックされています。クリエイティブディレクターのラルフ・フルトンは、「我々が直面した大きな技術的課題の一つは、高速で最も速い車を追いかける美しい次世代の世界をストリーミングすることでした」と述べています。

スーモデジタルはXbox 360版の主要開発を担当し、元のフォルツァ ホライゾンのグラフィックスエンジンからスタートしました。ターン10スタジオは主要開発者をサポートし、Xbox 360版には天候システム、ドライバターAI、チューニング機能が含まれておらず、プレイグラウンドゲームズは2つのバージョンを「異なるゲーム」と呼びました。

多くの車両が元のフォルツァ ホライゾンから引き継がれ、新たに1970年型シボレー・カマロなどの車両が追加されました。2014年7月22日、ターン10スタジオは200台以上の車のうち最初の100台を発表し、これにはエキゾチックカー、ラリーカー、トラック、ホットハッチなどが含まれます。フォルツァシリーズの多くの車両が戻り、2014年型ランボルギーニ・ウラカンLP610-4、ヴェネーノ、マクラーレンP1、ラフェラーリ、アゲラ、ブガッティ・ヴェイロン・スーパースポーツなどが含まれます。新しい車両の中には、隠された場所で見つけることができるフォード・カプリRS3100もあります。

フォルツァ ホライゾン 2のロケーション選択のために、開発者はカリフォルニアやオーストラリアを含む30以上の場所を調査し、最終的に南ヨーロッパを選択しました。ラルフ・フルトンは「素晴らしいドライビングロード、驚くべき環境の多様性、探索したい素晴らしい景観」が主要な決定要因であったと述べました。フルトンは、最近のオープンワールドドライビングゲームのほとんどが北米を舞台にしている中、南ヨーロッパは「新鮮で、異なり、そして新しいと感じられ、私たちにとっては必ず選ぶべき場所だった」と強調しました。

プレイグラウンドゲームズのオーディオチームは、実際の車から排気音、吸気音、スーパーチャージャーおよびターボチャージャーの音を録音し、各音は独立してモデル化されました。エンジンの回転数に応じてループを生成するために、音をエンジン回転と関連付けました。吸気音と排気音の組み合わせはカメラの位置に応じて内外で異なり、Xbox Oneの性能を活用して高品質で長いループのアセットを再生できました。チームは、雨の音、湿った道路や乾いた道路でのスキッド音、破片が跳ねる音などの環境音も録音しました。

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