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O.S.T/GAME

Sonic Adventure - Theme of "E-102γ" | December 23, 1998

by VGameLine 2024. 10. 20.
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Theme of "E-102γ"

 

소닉 어드벤처는 1998년에 소닉 팀이 개발하고 세가가 드림캐스트용으로 발행한 플랫폼 게임이다. 이 게임은 3D 게임 플레이를 특징으로 하는 첫 번째 주요 소닉 더 헤지혹 게임이다. 

 

소닉 더 헤지혹, 마일스 "테일즈" 프로워, 너클즈 더 에키드나, 에이미 로즈, 빅 더 캣, E-102 감마 등 여섯 캐릭터의 퀘스트를 따라 카오스 에메랄드를 수집하고 닥터 로보트닉이 고대의 악인 카오스를 풀어놓는 것을 막는 이야기를 진행한다. 

 

각기 다른 능력을 가진 캐릭터 중 하나를 조종하여 플레이어는 레벨을 완료하고 이야기를 진행한다. 소닉 어드벤처는 이전 소닉 게임의 많은 요소를 유지하며, 파워업과 링 기반의 건강 시스템을 포함하고 있다. 플레이어는 경주와 같은 미니게임을 즐기고 가상 애완동물인 차오와 상호작용할 수 있다.


소닉 팀은 1997년에 세가 새턴 게임 소닉 X-treme의 취소 이후 소닉 어드벤처 개발을 시작했다. 감독 타카시 이즈카와 프로듀서 유지 나카가 이끄는 팀은 3D 시대의 비디오 게임을 위해 소닉을 재창조하기 위해 노력했다. 

 

어드벤처는 이전 소닉 게임에 비해 스토리텔링과 롤플레잉 요소에 더 중점을 두었으며, 유지 우에카와가 3D로의 전환을 위해 시리즈 캐릭터를 재설계했다. 소닉 팀은 드림캐스트의 기술적 우수성을 보여주기 위해 현실적인 그래픽을 사용하고 페루와 과테말라의 장소에서 영감을 받았다. 

 

사운드트랙은 주로 록 음악을 선호하는 준 세노우에 의해 작곡되었으며, 이전 소닉 게임의 일렉트로팝과는 다른 스타일이다.


1998년 8월 도쿄 국제 포럼에서 공개된 후, 소닉 어드벤처는 큰 기대를 모았고 1998년 12월 일본에서, 1999년 9월 북미에서, 1999년 10월 유럽에서 출시되었다. 이 게임은 비평가들의 찬사를 받았고 드림캐스트의 베스트셀러가 되었으며, 2006년 8월까지 250만 장이 판매되었다. 리뷰어들은 어드벤처를 주요 기술적 발전으로 간주하며 비주얼과 게임 플레이를 칭찬했다. 비평가들은 버그와 카메라 문제를 지적했지만, 오디오에 대한 반응은 엇갈렸고, 그들은 소닉 어드벤처를 뛰어난 게임으로 평가했다. 일부는 이 게임이 세가를 다시 콘솔 제조업체로 자리잡게 할 수 있을 것이라고 추측했다.


저널리스트들은 회고적으로 소닉 어드벤처를 최고의 소닉 게임 중 하나로 평가했으며, 이 게임은 시리즈와 플랫폼 장르 모두에서 중요한 출시로 인정받고 있다. 

 

어드벤처에서 소개된 많은 캐릭터와 개념은 이후 소닉 게임에서도 반복적으로 등장한다. 속편인 소닉 어드벤처 2는 2001년에 출시되었다. 어드벤처는 2003년에 그래픽이 변경되고 더 많은 도전 과제가 추가된 게임큐브와 윈도우로 이식되었으며, 2010년에는 Xbox 360과 플레이스테이션 3, 2011년에는 윈도우용으로 고화질 버전이 출시되었다. 이러한 출시의 리뷰는 긍정적이지 않았으며, 비평가들은 게임이 잘 노화되지 않았고 일관되지 않은 프레임 속도로 실행된다고 느꼈다.


 

 

Open Your Heart

 

Sonic Adventure is a platform game developed by Sonic Team and published by Sega for the Dreamcast in 1998. This game is the first major Sonic the Hedgehog game featuring 3D gameplay. The story follows the quests of six characters: Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower, Knuckles the Echidna, Amy Rose, Big the Cat, and E-102 Gamma, as they collect Chaos Emeralds and prevent Dr. Robotnik from unleashing the ancient evil, Chaos. By controlling one of the characters with different abilities, players complete levels and progress through the story. Sonic Adventure retains many elements from previous Sonic games, including power-ups and a ring-based health system. Players can enjoy mini-games like racing and interact with a virtual pet called Chao.


Sonic Team began development of Sonic Adventure after the cancellation of the Sega Saturn game Sonic X-treme in 1997. Led by director Takashi Iizuka and producer Yuji Naka, the team aimed to reinvent Sonic for the 3D era. Adventure placed a greater emphasis on storytelling and role-playing elements compared to previous Sonic games, with Yuji Uekawa redesigning the series' characters for the transition to 3D. Sonic Team used realistic graphics to showcase the technical superiority of the Dreamcast, drawing inspiration from locations in Peru and Guatemala. The soundtrack, primarily composed by Jun Senoue, favored rock music, differing from the electropop style of earlier Sonic games.


After being unveiled at the Tokyo International Forum in August 1998, Sonic Adventure generated significant anticipation and was released in Japan in December 1998, in North America in September 1999, and in Europe in October 1999. The game received critical acclaim and became a bestseller for the Dreamcast, selling 2.5 million copies by August 2006. Reviewers considered Adventure a major technical advancement, praising its visuals and gameplay. Critics pointed out bugs and camera issues, but reactions to the audio were mixed, with many rating Sonic Adventure as an outstanding game. Some speculated that this game could help Sega re-establish itself as a console manufacturer.


Journalists have retrospectively rated Sonic Adventure as one of the best Sonic games, recognizing it as a significant release in both the series and the platform genre. Many characters and concepts introduced in Adventure have reappeared in subsequent Sonic games.

 

The sequel, Sonic Adventure 2, was released in 2001. Adventure was ported to the GameCube and Windows in 2003 with updated graphics and additional challenges, and high-definition versions were released for Xbox 360 and PlayStation 3 in 2010, and for Windows in 2011. Reviews of these releases were not positive, with critics feeling that the game had not aged well and ran with inconsistent frame rates.


ソニックアドベンチャーは、1998年にソニックチームが開発し、セガがドリームキャスト用に発行したプラットフォームゲームです。このゲームは、3Dゲームプレイを特徴とする最初の主要なソニック・ザ・ヘッジホッグゲームです。物語は、ソニック・ザ・ヘッジホッグ、マイルス「テイルス」プラウアー、ナックルズ・ザ・エキドナ、エイミー・ローズ、ビッグ・ザ・キャット、E-102ガンマの6人のキャラクターのクエストを追い、カオスエメラルドを集め、ドクター・ロボトニックが古代の悪人カオスを解き放つのを防ぐものです。異なる能力を持つキャラクターの1人を操作することで、プレイヤーはレベルをクリアし、物語を進めます。ソニックアドベンチャーは、以前のソニックゲームの多くの要素を保持しており、パワーアップやリングベースの健康システムを含んでいます。プレイヤーはレースのようなミニゲームを楽しんだり、バーチャルペットのチャオと相互作用したりできます。


ソニックチームは、1997年にセガサターンゲーム「ソニックX-treme」がキャンセルされた後、ソニックアドベンチャーの開発を開始しました。監督の飯塚隆とプロデューサーの中裕司が率いるチームは、3D時代のビデオゲームのためにソニックを再創造することを目指しました。アドベンチャーは、以前のソニックゲームに比べてストーリーテリングとロールプレイ要素により重点を置き、上川裕司が3Dへの移行のためにシリーズキャラクターを再設計しました。ソニックチームは、ドリームキャストの技術的優位性を示すためにリアルなグラフィックを使用し、ペルーとグアテマラの場所からインスピレーションを得ました。サウンドトラックは主にロック音楽を好むセノウエによって作曲され、以前のソニックゲームのエレクトロポップとは異なるスタイルです。


1998年8月に東京国際フォーラムで公開された後、ソニックアドベンチャーは大きな期待を集め、1998年12月に日本で、1999年9月に北米で、1999年10月にヨーロッパで発売されました。このゲームは批評家から称賛を受け、ドリームキャストのベストセラーとなり、2006年8月までに250万本が販売されました。レビュアーはアドベンチャーを主要な技術的進歩と見なし、ビジュアルとゲームプレイを称賛しました。批評家はバグやカメラの問題を指摘しましたが、オーディオに対する反応はまちまちで、彼らはソニックアドベンチャーを優れたゲームと評価しました。一部は、このゲームがセガを再びコンソールメーカーとして位置づけることができると推測しました。


ジャーナリストたちは回顧的にソニックアドベンチャーを最高のソニックゲームの1つと評価し、このゲームはシリーズとプラットフォームジャンルの両方で重要なリリースとして認識されています。アドベンチャーで紹介された多くのキャラクターや概念は、その後のソニックゲームでも繰り返し登場します。続編のソニックアドベンチャー2は2001年に発売されました。アドベンチャーは2003年にグラフィックが変更され、より多くの挑戦が追加されたゲームキューブとウィンドウズに移植され、2010年にはXbox 360とプレイステーション3、2011年にはウィンドウズ用の高解像度バージョンが発売されました。これらのリリースのレビューは好意的ではなく、批評家はゲームがうまく老化しておらず、一貫性のないフレームレートで実行されていると感じました。

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