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O.S.T/GAME

Daytona USA - Let's Go Away | March 1994

by VGameLine 2024. 10. 19.
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데이토나 USA는 1994년에 일본 스튜디오 세가 AM2가 개발한 아케이드 레이싱 게임이다. 미국에서 NASCAR 모터 레이싱 시리즈의 인기에 영감을 받아 제작되었으며, 플레이어는 세 개의 코스 중 하나에서 스톡카를 운전하게 된다. 이 게임은 세가 모델 2 아케이드 시스템 보드에서 출시된 첫 번째 게임이다. 1994년 3월 세가에 의해 출시된 데이토나 USA는 역대 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임 중 하나로 알려져 있다.

세가는 GE 항공과 협력하여 모델 2를 개발했으며, 이 시스템은 텍스처 필터링과 텍스처 매핑이 가능한 3D 그래픽을 렌더링할 수 있다. 데이토나 USA는 세가의 지역 사무소 수장 회의 후 모델 2 하드웨어의 데뷔 게임으로 결정되었고, 세가의 미국 아케이드 부문 회장인 톰 페티의 제안으로 개발이 시작되었다. AM2의 감독이자 프로듀서인 나고시 토시히로가 이 프로젝트를 이끌었다. 세가는 남코의 리지 레이서를 초월할 목표를 가지고 있었다. 개발자들은 모터스포츠에 대한 철저한 연구를 진행했으며, 데이토나 국제 스피드웨이를 매핑하는 작업을 수행했다. 또한, 1992년의 버추어 레이싱 개발 경험이 조명과 카메라 제어에 큰 도움이 되었다.

데이토나 USA는 그래픽, 사운드트랙, 게임플레이 면에서 호평을 받으며 비판적 상업적 성공을 거두었다. 1995년에는 세가 새턴으로 이식되었고, 이후 콘솔과 아케이드용 속편과 향상판이 출시되었다. 이 게임은 자주 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 언급된다.


Daytona USA is an arcade racing game developed by the Japanese studio Sega AM2, released in 1994. Inspired by the popularity of the NASCAR motor racing series in the United States, players drive stock cars on one of three courses. It was the first game released on the Sega Model 2 arcade system board. Launched by Sega in March 1994, Daytona USA is known to be one of the highest-grossing arcade games of all time.

Sega collaborated with GE Aviation to develop the Model 2, which could render 3D graphics with texture filtering and mapping. Daytona USA was chosen as the debut game for the Model 2 hardware after a meeting of Sega's regional office heads and was initiated at the suggestion of Tom Petit, president of Sega's arcade division in the U.S. The project was led by Toshihiro Nagoshi, the director and producer at AM2. Sega aimed to surpass Namco's Ridge Racer. The developers conducted thorough research on motorsports and mapped the Daytona International Speedway. Additionally, experience from developing Virtua Racing in 1992 greatly assisted in lighting and camera control.

Daytona USA received acclaim for its graphics, soundtrack, and gameplay, achieving critical and commercial success. It was ported to the Sega Saturn in 1995, followed by sequels and enhanced versions for consoles and arcades. The game is frequently cited as one of the greatest video games of all time.


デイトナUSAは、1994年に日本のスタジオセガAM2によって開発されたアーケードレーシングゲームです。アメリカでのNASCARモーターレーシングシリーズの人気にインスパイアされて制作され、プレイヤーは3つのコースのいずれかでストックカーを運転します。これはセガモデル2アーケードシステムボードでリリースされた最初のゲームです。1994年3月にセガによって発売されたデイトナUSAは、歴史上最も高い収益を上げたアーケードゲームの一つとして知られています。

セガはGE航空と協力してモデル2を開発し、このシステムはテクスチャフィルタリングとテクスチャマッピングが可能な3Dグラフィックスをレンダリングできます。デイトナUSAは、セガの地域事務所の責任者会議の後、モデル2ハードウェアのデビューゲームとして選ばれ、セガのアメリカアーケード部門の会長トム・ペティの提案により開発が始まりました。AM2の監督およびプロデューサーである名越稔洋がこのプロジェクトを率いました。セガはナムコのリッジレーサーを超えることを目指していました。開発者たちはモータースポーツに関する徹底的な調査を行い、デイトナ国際スピードウェイのマッピング作業を行いました。また、1992年のバーチャレーシングの開発経験が、照明やカメラ制御に大いに役立ちました。

デイトナUSAは、そのグラフィック、サウンドトラック、ゲームプレイの面で高く評価され、批評的および商業的成功を収めました。1995年にはセガサターンに移植され、その後コンソールとアーケード用の続編や拡張版が発売されました。このゲームは、しばしば歴史上最高のビデオゲームの一つとして言及されます。

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