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오늘의 게임/1980

애프터 버너 [After Burner | July 17, 1987]

by VGameLine 2024. 7. 17.
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《애프터 버너》(After Burner)는 세가가 1987년에 개발하고 출시한 레일 슈터 아케이드 비디오 게임이다. 플레이어는 미국의 F-14 톰캣 전투기를 조종하여 다가오는 적들을 파괴하며 게임의 18개의 스테이지를 클리어해야 한다. 전투기는 기관총과 제한된 수량의 열추적 미사일을 장착하고 있다. 이 게임은 세가의 이전 작품인 《스페이스 해리어》(1985)와 《아웃런》(1986)처럼 3인칭 시점을 사용한다. 이 게임은 표면 및 스프라이트 회전이 가능한 세가 X 보드 아케이드 시스템에서 구동된다. 세가의 네 번째 유압식 "타이칸" 모션 시뮬레이터 아케이드 캐비닛을 사용한 게임으로, 이전의 "타이칸" 시뮬레이터 게임들보다 더 정교한 설계를 가지고 있다. 이 캐비닛은 비행기 조종석을 시뮬레이션하며, 비행 스틱 조작, 좌석 벨트가 있는 의자, 유압 모션 기술을 통해 화면의 액션과 동기화되어 조종석을 움직이고, 기울이고, 롤링하고, 회전시킨다.

《애프터 버너》는 스즈키 유와 세가 AM2 부서에 의해 설계되었으며, 세가의 첫 "진정한 블록버스터" 비디오 게임으로 의도되었다. 개발은 《아웃런》이 완료된 직후인 1986년 12월에 시작되었으며, 회사 내에서 비밀리에 진행되었다. 스즈키는 1986년 영화 《탑 건》과 《천공의 성 라퓨타》에서 영감을 받았으며, 원래는 《라퓨타》와 유사한 미학을 게임에 적용할 계획이었으나, 글로벌로 진출하기 위해 《탑 건》의 모습을 선택했다. 이 게임은 세가가 본사 외부에서 플렉스타임 스케줄을 도입하여 "스튜디오 128"이라는 건물에서 제작되었다. 나중에 조절식 스로틀 컨트롤이 추가된 업데이트 버전 《애프터 버너 II》가 같은 해에 출시되었다.

《애프터 버너》는 전 세계적으로 상업적 성공을 거두었으며, 1987년 일본에서 두 번째로 높은 수익을 올린 대형 아케이드 게임이자, 1988년 전체 아케이드 게임 중 가장 높은 수익을 올린 게임 중 하나로 선정되었다. 미국에서도 1988년 전용 아케이드 게임 중 다섯 손가락 안에 드는 높은 수익을 올렸다. 이 게임은 인상적인 비주얼, 게임플레이 및 전반적인 프레젠테이션으로 평론가들로부터 찬사를 받았으며, 중요하고 영향력 있는 게임으로 평가받고 있다. 이 게임은 마스터 시스템, ZX 스펙트럼, 패미컴을 포함한 여러 플랫폼으로 이식되었으며, 《G-LOC: Air Battle》과 같은 후속작들도 제작되었다. 《애프터 버너》는 《파이터즈 메가믹스》, 《쉔무》, 《베요네타》와 같은 세가의 다른 비디오 게임에서도 여러 차례 언급되었다.

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