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오늘의 게임/1990

사쿠라 대전 [サクラ大戦 / Sakura Wars | September 27, 1996]

by VGameLine 2024. 9. 27.
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"사쿠라 대전"은 세가와 레드 컴퍼니가 개발하고 세가가 1996년에 발행한 크로스 장르 비디오 게임이다. 이는 오지 히로이가 만든 사쿠라 대전 시리즈의 첫 번째 작품이다. 원래 세가 새턴을 위해 출시되었으며, 이후 드림캐스트를 포함한 다른 시스템으로 이식되었고, 플레이스테이션 2용 리메이크도 제작되었다. 세가는 이 게임을 "드라마틱 어드벤처" 게임으로 정의하며, 사쿠라 대전은 전술 롤플레잉, 연애 시뮬레이션, 비주얼 노벨 게임플레이 요소가 겹치는 형태로 구성되어 있다.

1923년의 타이쇼 시대를 배경으로 한 이 게임은 도쿄를 지키기 위해 초자연적 위협과 싸우는 군사 부대인 제국 전투 리뷰의 이야기를 따른다. 제국 일본 해군 중위 이치로 오가미는 마법 능력을 가진 여성들로 구성된 전부 여성 꽃 부대의 리더로 임명된다. 이들은 증기 동력 갑옷인 코부를 사용하여 도쿄를 악마의 공격으로부터 방어한다. 그는 이 그룹의 최신 갈등인 어둠의 벌레와의 싸움과 구성원들의 개인적인 삶에 얽히게 된다.

히로이는 1990년에 사쿠라 대전의 개념을 만들었다. 1993년, 레드 컴퍼니의 기획 부서에서 그의 소규모 팀이 이 개념을 발전시키기 시작했으며, 다음 해 세가의 승인을 받은 후 본격적인 개발이 시작되었다. 작가 아카호리 사토루, 작곡가 타나카 코헤이, 캐릭터 디자이너 후지시마 코스케 등 여러 저명한 인물들이 이 프로젝트에 참여했다. 이 게임은 일본에서만 발행되었지만, 2019년에 영어 팬 번역이 출시되었다. 이 게임은 비평가와 상업적으로 성공을 거두었으며, 세가 새턴의 가장 많이 팔린 타이틀 중 하나가 되었고, 사쿠라 대전 시리즈의 형태로 많은 성공적인 속편과 보조 타이틀을 낳았다. 직접적인 속편인 사쿠라 대전 2: 너는 죽지 않을 것이다가 1998년에 출시되었다.

사쿠라 대전의 두 가지 주요 게임 모드는 LIPS를 사용한 캐릭터와의 사회적 상호작용과 LIPS 상호작용에 직접적으로 영향을 받는 턴제 전략 전투이다. 사쿠라 대전은 플레이어가 이치로 오가미와 제국 전투 리뷰의 전부 여성 꽃 부대를 조종하여 어둠의 벌레로부터 도쿄를 구해야 하는 크로스 장르 비디오 게임이다. "드라마틱 어드벤처" 게임으로 불리며, 10개의 에피소드에 걸쳐 진행된다. 게임플레이 세그먼트는 전술 롤플레잉, 연애 시뮬레이션, 비주얼 노벨 요소를 포함한다. 두 가지 게임 모드가 있으며, 하나는 어드벤처 모드이고 다른 하나는 전투 모드이다. 어드벤처 모드는 오가미가 그랜드 제국 극장을 탐색하고 다양한 캐릭터와 상호작용하는 기간으로 나뉘며, 전투 모드는 기울어진 격자 기반 전장에서 턴제 전투 시스템에 의해 지배된다. 진행 상황은 각 에피소드가 끝날 때 저장되며, 플레이어는 중간 휴식 시간 동안에도 게임을 저장할 수 있다.

어드벤처 모드에서 오가미는 전투 사이의 제한된 시간 동안 극장을 탐색한다. 이 게임은 라이브 & 인터랙티브 픽처 시스템(LIPS)을 도입한다. 오가미가 꽃 부대의 구성원 및 전투 리뷰 내의 지원 캐릭터와의 대화 중에 중요한 선택에 직면했을 때, 대화 트리가 표시되며 플레이어가 입력할 수 있는 시간 제한이 주어진다. 응답의 유형에 따라 캐릭터는 긍정적 또는 부정적으로 반응하며, 이는 오가미와의 관계 및 향후 상호작용에 영향을 미친다. LIPS 내의 다른 행동으로는 캐릭터 초상화의 일부에 커서를 올려 내부 독백과 캐릭터의 다양한 반응을 유도하는 것이 포함된다. 각 주요 여주인공은 대화할 때 고려해야 할 다양한 성격 특성을 가지고 있으며, 올바른 응답은 그들의 "신뢰"를 높인다.

전투 모드에서 꽃 부대는 코부라는 기계를 사용하여 악마와 싸운다. 각 유닛은 자신의 턴을 가지며, 각 턴은 두 가지 행동을 허용한다. 이러한 행동에는 "공격", "방어", "이동", "결정타"(일반 적을 한 번의 타격으로 죽일 수 있는 치명타), "충전"(다음 턴에 더 강력한 행동을 위해 에너지를 저장), "치유"(선택한 유닛의 체력 포인트(HP)를 회복) 등이 포함된다. 다양한 유닛은 지원 행동, 근접 공격 또는 원거리 공격과 같은 다양한 기술에 특화되어 있다. 유닛은 사용 가능한 공간과 유닛 통계에 따라 다양한 이동 능력을 가지며, 무기 유형에 따라 별도의 공격 범위를 가진다. 꽃 부대 구성원과의 LIPS 시퀀스에서 취한 행동은 전투에 직접적인 영향을 미친다. LIPS 세그먼트에서 신뢰가 높아지면 통계 증가가 부여되어 전투 능력이 향상된다. 게임은 특정 조건이 충족되지 않거나 오가미의 코부의 HP가 0에 도달하면 종료되지만, 플레이어는 "리매치"를 선택하여 계속할 수 있다. 게임에는 애니메이션 컷신과 뮤지컬 넘버도 포함되어 있다.


 

"Sakura Wars" is a cross-genre video game developed by Sega and Red Company, released in 1996. It is the first installment of the Sakura Wars series created by Hiroi Ouji. Originally launched for the Sega Saturn, it was later ported to other systems, including the Dreamcast, and a remake was made for the PlayStation 2. Sega defines this game as a "dramatic adventure," combining elements of tactical role-playing, dating simulation, and visual novel gameplay. Set in the Taisho era of 1923, the game follows the story of the Imperial Combat Review, a military unit fighting supernatural threats to protect Tokyo. Ichiro Ogami, a lieutenant in the Imperial Japanese Navy, is appointed as the leader of an all-female Flower Division composed of women with magical abilities. They use steam-powered armor called Kobu to defend Tokyo from demonic attacks. He becomes entangled in the group's latest conflict against the Dark Bugs and the personal lives of its members.

Hiroi conceived the idea for Sakura Wars in 1990. In 1993, a small team in the planning department of Red Company began developing the concept, and full-scale development started the following year after Sega's approval. Notable figures such as writer Akahori Satoru, composer Tanaka Kohei, and character designer Fujishima Kosuke participated in the project. Although the game was only released in Japan, an English fan translation was released in 2019. It achieved critical and commercial success, becoming one of the best-selling titles on the Sega Saturn and spawning many successful sequels and spin-offs in the Sakura Wars series. The direct sequel, Sakura Wars 2: Thou Shalt Not Die, was released in 1998.


The two main game modes of Sakura Wars involve social interactions with characters using LIPS and turn-based strategic combat directly influenced by LIPS interactions. Players control Ichiro Ogami and the all-female Flower Division of the Imperial Combat Review to save Tokyo from the Dark Bugs. It is described as a "dramatic adventure"  game that unfolds over ten episodes. Gameplay segments include tactical role-playing, dating simulation, and visual novel elements. There are two game modes: adventure mode and battle mode. Adventure mode is divided into periods where Ogami explores the Grand Imperial Theater and interacts with various characters, while battle mode is governed by a turn-based combat system on a tilted grid-based battlefield. Progress is saved at the end of each episode, and players can also save during mid-breaks.

In adventure mode, Ogami explores the theater during limited time between battles. The game introduces the Live & Interactive Picture System (LIPS). When Ogami faces important choices during conversations with members of the Flower Division and supporting characters within the Combat Review, a dialogue tree appears, giving players a time limit to input their responses. Depending on the type of response, characters react positively or negatively, affecting their relationship with Ogami and future interactions. Other actions within LIPS include hovering the cursor over parts of character portraits to elicit internal monologues and various reactions from characters. Each main heroine has different personality traits to consider during conversations, and the correct responses increase their "trust."

In battle mode, the Flower Division uses machines called Kobu to fight demons. Each unit takes its turn, allowing two actions per turn. These actions include "attack," "defend," "move," "finishing blow" (a critical hit that can defeat a regular enemy in one strike), "charge" (storing energy for a more powerful action in the next turn), and "heal" (restoring hit points (HP) of a selected unit). Various units specialize in different skills, such as support actions, melee attacks, or ranged attacks. Units have different movement abilities based on available space and unit statistics, and they have separate attack ranges depending on weapon types. Actions taken during LIPS sequences with Flower Division members directly impact combat. Increased trust during LIPS segments grants stat boosts that enhance combat abilities. The game ends if certain conditions are not met or if Ogami's Kobu's HP reaches 0, but players can choose "rematch" to continue. The game also includes animated cutscenes and musical numbers.


 

「サクラ大戦」は、セガとレッドカンパニーが開発し、1996年に発売されたクロスジャンルのビデオゲームです。これは、広井王子が創造した「サクラ大戦」シリーズの第一作です。元々セガサターン用に発売され、その後ドリームキャストを含む他のシステムに移植され、PlayStation 2用のリメイクも制作されました。セガはこのゲームを「ドラマティックアドベンチャー」と定義し、戦術RPG、恋愛シミュレーション、ビジュアルノベルの要素が組み合わさっています。

1923年の大正時代を背景に、このゲームは東京を守るために超自然的な脅威と戦う軍事部隊「帝国歌劇団」の物語を追います。帝国日本海軍の中尉である市郎小神は、魔法の能力を持つ女性たちで構成された全女性の「花組」のリーダーに任命されます。彼女たちは蒸気動力の鎧「コブ」を使用して、悪魔の攻撃から東京を守ります。彼はこのグループの最新の対立である「闇の虫」との戦いや、メンバーの個人的な生活に巻き込まれていきます。

広井は1990年に「サクラ大戦」の概念を作り出しました。1993年、レッドカンパニーの企画部門で彼の小規模なチームがこの概念を発展させ始め、翌年にセガの承認を受けて本格的な開発が始まりました。作家の赤堀悟、作曲家の田中公平、キャラクターデザイナーの藤島康介など、さまざまな著名な人物がこのプロジェクトに参加しました。このゲームは日本でのみ発売されましたが、2019年に英語のファン翻訳がリリースされました。このゲームは批評家と商業的に成功を収め、セガサターンの最も売れたタイトルの一つとなり、「サクラ大戦」シリーズとして多くの成功した続編やスピンオフを生み出しました。直接的な続編である「サクラ大戦2 君は死なない」は1998年に発売されました。

「サクラ大戦」の2つの主要なゲームモードは、LIPSを使用したキャラクターとの社会的相互作用と、LIPSの相互作用に直接影響を受けるターン制戦略バトルです。プレイヤーは市郎小神と帝国歌劇団の全女性の花組を操作して、闇の虫から東京を救う必要があります。「ドラマティックアドベンチャー」と呼ばれ、10のエピソードにわたって進行します。ゲームプレイのセグメントには、戦術RPG、恋愛シミュレーション、ビジュアルノベルの要素が含まれています。2つのゲームモードがあり、一つはアドベンチャーモード、もう一つはバトルモードです。アドベンチャーモードは、小神がグランド帝国劇場を探索し、さまざまなキャラクターと相互作用する期間に分かれ、バトルモードは傾斜したグリッドベースの戦場でターン制の戦闘システムによって支配されます。進行状況は各エピソードの終わりに保存され、プレイヤーは中間の休憩時間中にもゲームを保存できます。

アドベンチャーモードでは、小神は戦闘の合間の限られた時間内に劇場を探索します。このゲームはライブ&インタラクティブピクチャーシステム(LIPS)を導入しています。小神が花組のメンバーや戦闘レビュー内のサポートキャラクターとの会話中に重要な選択に直面したとき、ダイアログツリーが表示され、プレイヤーが入力するための時間制限が与えられます。応答の種類に応じてキャラクターは肯定的または否定的に反応し、これは小神との関係や今後の相互作用に影響を与えます。LIPS内の他の行動には、キャラクターの肖像画の一部にカーソルを合わせて内部独白やキャラクターのさまざまな反応を引き出すことが含まれます。各主要ヒロインは会話中に考慮すべきさまざまな性格特性を持っており、正しい応答は彼女たちの「信頼」を高めます。

バトルモードでは、花組は「コブ」という機械を使用して悪魔と戦います。各ユニットは自分のターンを持ち、各ターンは2つの行動を許可します。これらの行動には、「攻撃」、「防御」、「移動」、「決定打」(通常の敵を一撃で倒すことができるクリティカルヒット)、「チャージ」(次のターンにより強力な行動のためにエネルギーを蓄える)、および「治癒」(選択したユニットの体力ポイント(HP)を回復)などが含まれます。さまざまなユニットは、支援行動、近接攻撃、または遠距離攻撃などのさまざまなスキルに特化しています。ユニットは使用可能なスペースとユニットの統計に応じてさまざまな移動能力を持ち、武器の種類に応じて別々の攻撃範囲を持ちます。花組のメンバーとのLIPSシーケンスで取った行動は、戦闘に直接的な影響を与えます。LIPSセグメントで信頼が高まると、統計の増加が与えられ、戦闘能力が向上します。ゲームは特定の条件が満たされない場合や小神のコブのHPが0に達した場合に終了しますが、プレイヤーは「リマッチ」を選択して続行できます。ゲームにはアニメーションカットシーンやミュージカルナンバーも含まれています。

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