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오늘의 게임/199032

마리오 테니스 [Mario's Tennis | July 21, 1995] 마리오의 테니스(Mario's Tennis)는 1995년 닌텐도가 버추얼 보이 콘솔용으로 개발한 스포츠 게임이다. 이 게임은 버추얼 보이 출시 당시에 출시되었으며 나중에 북미에서 팩 인 게임으로 출시되었다. 마리오 테니스(Mario's Tennis)는 플레이어가 7가지 마리오 캐릭터 중 하나를 조종하고 테니스 경기에 참여하는 스포츠 게임이다.  코트 위의 동작은 3인칭 시점에서 플레이어 캐릭터의 바로 뒤에서 볼 수 있다. 버추얼 보이(Virtual Boy)의 입체 3D 그래픽은 플레이어가 테니스 코트 내에서 깊이를 인식할 수 있도록 하여 테니스 공과 각 캐릭터 사이의 거리에서 더 잘 인식할 수 있도록 한다. 마리오 테니스 시리즈의 이후 출품작들이 "파워 업 아이템", 특수 "파워 샷" 또는 게임을 방해하.. 2024. 7. 21.
솔스틱스 [Solstice: The Quest for the Staff of Demnos | July 20, 1990] 솔스틱스: 데모스의 지팡이를 찾아서(Solstice: The Quest for the Staff of Demnos)는 소프트웨어 크리에이션스(Software Creations)이 개발한 퍼즐 게임이다. 유럽에서는 닌텐도(Nintendo)가, 북미에서는 CSG 이미지소프트(CSG Imagesoft)가 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)을 위해 발표했다. 이 게임의 주요 캐릭터는 마법사 샤닉스(Shadax)로, 그는 악당 바론 모르비우스를 물리치고, 공주 엘레노어(Princess Eleanor)를 구하기 위해 노력한다. 샤닉스는 카슬러락(Kâstleröck) 요새 안에 숨겨진 '데모스의 지팡이'의 여섯 조각을 수집해야 한다. 이 게임은 비선형으로 설정되어 있으며, 풀어야 할 퍼즐이 있는 250개의 방으로 구.. 2024. 7. 20.
마리오 페인트 [Mario Paint | July 14, 1992] 《마리오 페인트》(Mario Paint)는 닌텐도 연구개발1부서(R&D1)와 인텔리전트 시스템즈가 개발하고 닌텐도가 배급한 1992년 출시의 아트 크리에이션 게임이다. 이 게임은 슈퍼 패미컴(북미판:Super Nintendo Entertainment System)용으로 출시되었다. 《마리오 페인트》는 래스터 그래픽 에디터, 애니메이션 프로그램, 음악 작곡, 그리고 포인트 앤 클릭 미니게임으로 구성되어 있으며, 이 모든 기능은 게임과 함께 패키지로 판매된 슈퍼 패미컴 마우스 주변기기를 사용하도록 설계되었다. 이름에 걸맞게, 이 게임은 마리오 테마를 가지고 있으며, 《슈퍼 마리오 월드》에서 가져온 스프라이트와 사운드 효과를 특징으로 한다. 《마리오 페인트》는 출시 이후 매우 잘 팔렸으며, 230만 장 이상 .. 2024. 7. 14.
천외마경 풍운카부키전 [天外魔境 風雲カブキ伝 / Tengai Makyou: Fuuun Kabuki Den | July 10, 1993] 『천외마경 풍운카부키전』(てんがいまきょう ふううんカブキでん)은 1993년 7월 10일에 허드슨에서 발매된 PC엔진 SUPER CD-ROM²용 롤플레잉 게임이다. 개발은 허드슨과 레드 컴퍼니의 공동 개발로 이루어졌으며, 기획·감수는 히로이 오우지, 감독은 타케베 타카시, 연출은 후지와라 시게키, 음악은 타나카 코헤이, 화가는 츠지노 토라지로가 담당했다. 게임 내용은 주인공인 카부키 단주로를 조작하여 사교 집단 '대문교(데몬교)'의 교주 '마왕 가프'에 의해 납치된 교토의 여성들을 구출하는 것을 목표로 하고 있다. 이 게임은 일본풍 RPG '천외마경' 시리즈의 외전으로, 전작 '천외마경 II 만지마루'(1992년)의 캐릭터인 카부키 단주로를 주인공으로 하고 있으며, 이전 두 작품의 캐릭터들도 다수 출연하는 .. 2024. 7. 10.
라이트 판타지 [ライトファンタジー / Light Fantasy | July 03, 1992] 'Light Fantasy'라는, 캐주얼 유저를 위한 것처럼 보이지만 난이도가 상당히 높은 게임이다. 아기자기한 판타지 세계관, '죽이지 않는다'는 RPG로서는 드문 컨셉, 마을 사람이나 적에게 말을 걸어 동료로 만들 수 있는 파티의 자유도, 그리고 하케타 레이코 씨의 귀여운 일러스트에 이끌려 플레이하면 틀림없이 큰 어려움을 겪게 된다. 한 번의 전투에 10분 가까이 소요되는 고된 장기전을 강요하는 택티컬 배틀 형식으로, 게임 자체의 평가가 낮지는 않지만 홍보 문구와의 불일치로 인해 사용자들의 불만을 샀다. 후반부에는 실용성 관점에서 무기의 자유도가 극도로 낮아지며, 더불어 기본적으로 주인공의 레벨에 맞춰 적이 강해지는 구조로 되어 있다. Debug Mode 진입 방법 타이틀 화면에서 커서를 "START.. 2024. 7. 3.
듀크 뉴켐 [Duke Nukem | July 01, 1991] Duke Nukem은 1991년에 Apogee Software가 MS-DOS용으로 개발하고 발행한 플랫폼 게임이다. 이 2D, 다방향 스크롤 게임은 허구의 캐릭터인 Duke Nukem의 모험을 세 개의 에피소드, 각각 10개의 레벨을 통해 다룬다. 게임의 첫 번째 에피소드는 셰어웨어로 배포되었다. 이름은 일시적으로 상표 문제를 피하기 위해 Duke Nukum으로 변경되었다. Duke Nukem은 1993년에 비슷한 스타일의 Duke Nukem II가 뒤를 이었다. 이 시리즈는 1996년에 Duke Nukem 3D로 3D 그래픽으로 전환되었고, 세 게임 중 가장 인기를 끌게 되었다. 게임의 주요 목표는 적을 파괴하고 포인트를 수집하면서 각 레벨의 출구에 도달하는 것이다. 화면상의 많은 객체들은 상자, 장애.. 2024. 7. 1.
샤이닝 포스 외전 [Shining Force Gaiden: Final Conflict / シャイニング・フォース外伝 ~ファイナル コンフリクト~ | June 30, 1995] Shining Force Gaiden: Final Conflict (シャイニング・フォース外伝 ~ファイナル コンフリクト~)는 1995년에 게임 기어용으로 출시된 전략 롤플레잉 게임으로, Shining Force와 Shining Force II 사이의 이야기를 다루고 있다. 이 게임은 두 게임 모두 출시된 후에 나왔으며, 두 게임의 플롯을 연결하기 위해 만들어졌다. 이름과 달리, 이 게임은 게임 기어용으로 출시된 Shining Force Gaiden이나 Shining Force Gaiden II와 직접적인 스토리 관련이 없다. 대부분의 전작과 달리, 이 게임은 일본 외 지역에서는 출시되지 않았다. 일본어를 모르는 플레이어들을 위해 팬들이 만든 영어 패치가 존재한다. Final Conflict는 이전의 Gai.. 2024. 6. 30.
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