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오늘의 게임/1980

슈퍼 마리오브라더스 [Super Mario Bros. / スーパーマリオブラザーズ | September 13, 1985]

by VGameLine 2024. 9. 17.
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슈퍼 마리오 브라더스는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 (NES)용으로 닌텐도에서 개발 및 배급한 플랫폼 게임이다. 1983년 아케이드 게임 마리오 브라더스의 후속작이자 슈퍼 마리오 시리즈의 첫 번째 게임이다. 원래는 1985년 9월 패밀리 컴퓨터용으로 일본에서 출시되었으며, NES용으로 미국 시장 테스트 출시를 거친 후 1986년 초에는 닌텐도 VS. 시스템에서 국제 아케이드로 전환되었다. NES 버전은 그 해 북미에서 광범위하게 출시되었고, 1987년에는 PAL 지역에서 출시되었다.

 

플레이어는 멀티플레이어 모드에서 마리오 또는 그의 동생 루이지를 조종하여 버섯 왕국을 여행하며, 쿠파 왕(나중에 바우저로 이름 변경)으로부터 공주 토드스툴을 구출한다. 슈퍼 버섯, 파이어 플라워, 스타맨과 같은 파워업의 도움을 받아 적과 구덩이와 같은 위험을 피하면서 횡스크롤 스테이지를 여행한다.

이 게임은 시게루 미야모토와 타카시 테즈카가 패미컴 팀의 3년간의 게임 메커니즘과 프로그래밍의 "대단한 정점"으로 디자인했으며, 악마 세계와 사이드 스크롤러 Excitebike, 쿵푸에서 작업한 경험을 바탕으로 돈키콩과 마리오브라더스와 같은 플랫폼 "운동 게임"에 대한 이전 작업을 발전시켰다. 첫 번째 레벨인 World 1-1의 디자인은 플랫폼 게임 플레이를 위한 튜토리얼이다.

슈퍼 마리오 브라더스는 종종 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 언급되며, 특히 정확한 컨트롤로 인해 존경을 받는다. 대부분의 닌텐도 시스템에서 다시 출시되었으며, 전 세계적으로 5,800만 장 이상 판매된 역대 베스트셀러 게임 중 하나이다. 1983년 경제 붕괴 이후 비디오 게임 산업을 되살리는 데 중요한 요인 중 하나로 NES와 함께 인정을 받았으며, 횡스크롤 플랫폼 게임 장르를 대중화하는 데 도움이 되었다. 코지 콘도의 사운드트랙은 비디오 게임에서 가장 초기이자 가장 인기 있는 사운드트랙 중 하나로, 음악을 게임 디자인의 중심 요소로 만들었고 그 결과 역대 최고의 비디오 게임 사운드트랙 중 하나로 간주된다. 마리오는 대중 문화에서 두각을 나타냈고, 슈퍼 마리오 브라더스는 장기 게임 시리즈, 애니메이션 TV 시리즈, 일본 애니메이션 장편 영화, 실사 장편 영화 및 애니메이션 장편 영화를 포함한 멀티미디어 프랜차이즈를 시작했다. 플레이어는 시리즈의 주인공인 마리오를 조종하며, 마리오의 동생인 루이지는 멀티플레이어 모드에서 두 번째 플레이어가 조종하며 마리오와 동일한 플롯 역할과 기능을 맡는다. 목표는 버섯 왕국을 빠르게 탐험하고 주요 적대자 바우저의 군대에서 살아남고 토드스툴 공주를 구하는 것이다.

 

플레이어는 각 레벨의 끝에 있는 깃대에 도달하기 위해 오른쪽으로 이동하는 횡스크롤 플랫폼 게임이다. 버섯 왕국에는 마리오가 수집할 수 있는 동전과 물음표(?)로 표시된 특수 벽돌이 포함되어 있으며, 마리오가 아래에서 치면 더 많은 동전이나 특수 아이템이 드러날 수 있다. 다른 "비밀"에는 더 많은 동전이나 희귀 아이템이 들어 있을 수 있다. 플레이어가 슈퍼 버섯을 얻으면 마리오는 크기가 두 배로 커지고 위의 벽돌을 부술 수 있는 능력을 얻는다. 마리오가 이 모드에서 맞으면 죽는 대신 일반 마리오로 돌아온다.

플레이어는 특정 수의 생명으로 시작하며, 벽돌에 숨겨진 녹색 반점이 있는 1업 버섯을 주워 모으거나, 100개의 동전을 모으거나, 쿠파 껍질로 여러 적을 연속으로 물리치거나, 땅을 닿지 않고 적에게 연달아 튕겨 나가면 추가 생명을 얻을 수 있다. 플레이어는 이전 세계의 세 번째 레벨에서 모든 동전을 모으거나 그곳으로 워프하여 생명이 있는 숨겨진 벽돌을 생성할 수도 있다. 마리오는 작을 때 피해를 입거나, 바닥 없는 구덩이에 빠지거나, 시간이 부족하면 생명을 잃는다. 게임은 플레이어의 생명이 모두 소진되면 종료되지만 게임 종료 화면에서 "A" 버튼을 누르고 있으면 플레이어가 죽은 세계의 첫 번째 레벨에서 다시 시작할 수 있다.

 

마리오의 기본 공격은 적 위로 점프하는 것이지만, 많은 적들이 이에 대해 각기 다른 반응을 보인다. 예를 들어, Goomba는 납작 해지고 패배하며, Koopa Troopa는 일시적으로 껍질 속으로 들어가 마리오가 투사체로 사용할 수 있다. 이러한 껍질은 벽에서 반사되어 다른 적을 파괴할 수 있지만, 마리오에게 반사되어 마리오를 다치게 하거나 죽일 수도 있다. 수중의 적이나 뾰족한 꼭대기가 있는 적과 같은 다른 적은 점프할 수 없으며 대신 플레이어에게 피해를 준다. 마리오는 적이 서 있는 벽돌을 치기 위해 점프하여 위의 적을 물리칠 수도 있다. 마리오는 또한 특정 "?" 블록에서 Fire Flower를 획득할 수 있으며, 이를 집어 올리면 슈퍼 마리오의 의상 색상이 바뀌고 불덩이를 던질 수 있다. 덜 흔한 아이템은 Starman으로, 마리오가 특정 숨겨지거나 보이지 않는 블록을 때릴 때 종종 나타난다. 이 아이템은 마리오에게 일시적으로 적으로부터 무적 상태를 부여하고, 접촉 시 적을 파괴할 수 있는 능력을 부여하지만 마리오는 여전히 구덩이에 빠져 죽을 수 있다.

 

이 게임은 8개의 세계로 구성되어 있으며, 각각 4개의 하위 레벨 또는 스테이지가 있다. 수중 스테이지에는 고유한 수중 적이 있다. 보너스와 비밀 구역에는 더 많은 동전이나 마리오가 다음 세계로 바로 건너뛸 수 있게 해주는 워프 파이프가 포함되어 있다. 각 세계의 마지막 스테이지는 용암 위의 현수교에서 바우저와 싸우는 불타는 지하 성이다. 이 바우저 중 처음 7명은 실제로 바우저로 위장한 하수인이고 진짜 바우저는 8번째 세계에 있다. 바우저와 그의 미끼는 점프하거나 그들이 점프하고 다리 끝에 있는 도끼에 도달하는 동안 아래로 달리거나 불덩이로 물리친다. 게임을 한 번 완료하면 플레이어는 모든 고움바가 윙윙거리는 딱정벌레로 바뀌는 등 더 높은 난이도로 다시 플레이할 수 있는 능력을 보상으로 받는다. 파이어 플라워를 사용하여 물리칠 수 없는 쿠파 트루파와 비슷한 적이다.


 

Super Mario Bros. is a platform game developed and published by Nintendo for the Nintendo Entertainment System (NES). It is a sequel to the 1983 arcade game Mario Bros. and the first game in the Super Mario series. Originally released in September 1985 for the Family Computer (Famicom) in Japan, it was later tested in the U.S. market for the NES and transitioned to international arcade play on the Nintendo VS. System in early 1986. The NES version was widely released in North America that year, and in 1987, it was released in the PAL region.

 

In multiplayer mode, players control Mario or his brother Luigi to travel through the Mushroom Kingdom and rescue Princess Toadstool from King Koopa (later renamed Bowser). With the help of power-ups like the Super Mushroom, Fire Flower, and Starman, players navigate through side-scrolling stages while avoiding hazards such as enemies and pits.

The game was designed by Shigeru Miyamoto and Takashi Tezuka as the "pinnacle" of three years of game mechanics and programming by the Famicom team, evolving from their previous work on platformers like Donkey Kong and Mario Bros. The design of the first level, World 1-1, serves as a tutorial for platform gameplay.

 

Super Mario Bros. is often cited as one of the greatest video games of all time, particularly praised for its precise controls. It has been re-released on most Nintendo systems and is one of the best-selling games of all time, with over 58 million copies sold worldwide. Recognized as a key factor in reviving the video game industry after the 1983 economic collapse, it helped popularize the side-scrolling platformer genre. Koji Kondo's soundtrack is one of the earliest and most popular video game soundtracks, making music a central element of game design and is considered one of the greatest video game soundtracks of all time. Mario has become a cultural icon, and Super Mario Bros. launched a multimedia franchise that includes long-running game series, animated TV shows, Japanese animated feature films, live-action feature films, and animated feature films. Players control Mario, the series' protagonist, while Luigi, Mario's brother, is controlled by the second player in multiplayer mode, performing the same plot role and functions as Mario. The goal is to explore the Mushroom Kingdom, survive against the main antagonist Bowser's army, and rescue Princess Toadstool.

 

The game is a side-scrolling platformer where players move to the right to reach the flagpole at the end of each level. The Mushroom Kingdom contains coins and special blocks marked with question marks (?), which reveal more coins or special items when hit from below. Other "secrets" might contain additional coins or rare items. When Mario collects a Super Mushroom, he grows to double his size and gains the ability to break blocks above him. If Mario is hit in this mode, he does not die but reverts to regular Mario.

 

Players start with a certain number of lives and can gain extra lives by collecting 1-Up Mushrooms hidden in blocks, gathering 100 coins, defeating several enemies in a row with Koopa shells, or bouncing off enemies without touching the ground. Players can also generate hidden blocks with extra lives by collecting all coins in the third level of a previous world or by warping there. Mario loses a life if he is hit while small, falls into a pit, or runs out of time. The game ends when all of the player's lives are depleted, but pressing the "A" button on the game over screen allows the player to continue from the first level of the world where they died.

 

Mario's primary attack is jumping on top of enemies, but many enemies react differently to this. For example, Goombas flatten and are defeated, while Koopa Troopas temporarily retreat into their shells, which Mario can use as projectiles. These shells can bounce off walls to destroy other enemies but may also bounce back and harm Mario. Other enemies, such as those underwater or with spiked tops, cannot be jumped on and will damage the player instead. Mario can also defeat enemies by jumping to hit blocks that they are standing on. Additionally, Mario can acquire a Fire Flower from certain "?" blocks, which changes his outfit color and allows him to throw fireballs. A rarer item, the Starman, often appears when hitting certain hidden or invisible blocks. This item grants Mario temporary invincibility against enemies and the ability to defeat them on contact, although he can still fall into pits and die.

 

The game is divided into 8 worlds, each consisting of 4 sub-levels or stages. There are unique underwater enemies in the aquatic stages. Bonus and secret areas contain more coins or Warp Pipes that allow Mario to skip to the next world. The final stage of each world is a burning underground castle with a lava-filled suspension bridge where Mario battles Bowser. The first seven Bowser encounters are actually disguised minions, with the real Bowser appearing in the 8th world. Bowser and his decoys are defeated by running under them while they jump or hitting the axe at the end of the bridge while dodging fireballs. Completing the game once unlocks the ability to replay it at a higher difficulty level, where all Goombas become flying Beetles and other enemies similar to the Koopa Troopa that cannot be defeated by using the Fire Flower.

 

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